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Una città con 6 milioni di abitanti per SimCity

pubblicato da nexusdue

Se non avete mai giocato a SimCity non potete assolutamente vantarvi di essere veri geek o nerd. Ma fidatevi, nulla siete in confronto a questo eroe, al signore indiscusso delle costruzioni di città virtuali. Senza usare trucchetti (cheats) ha costruito una città con ben 6 milioni di abitanti: Magnasanti.

Il tutto è stato pianificato, come si può vedere dai calcoli su carta per progettare la perfezione, la città dei sogni. Una città con nessun palazzo abbandonato, 100% di costruzioni storiche, nessuna congestione e nessun problema idrico.

Di sicuro il sabato sera si trova qualche locale aperto…

City Creator: costruire città online

pubblicato da nexusdue

City Creator: costruire una città online

Chi ha la mia età probabilmente ha passato ore ed ore a giocare ai primi SimCity su Commodore 64 od Amiga. Gioco comunque rivisitato nel corso degli anni con diverse versioni, ma sempre con lo scopo (non scopo) di costruire la propria città e farla progredire.

I cugini di Toysblog ci segnalano City Creator, una applicazione online che consente di costruire la propria città dei sogni in perfetta tranquillità visto che non arriveranno ufo, uragani, terremoti e non si dovrà far fronte ai problemi tipici delle città di Will Wright.

E’ possibile quindi scegliere tra diversi stili di città (medioevale, moderna, innevata) e con un semplice drag & drop piazzare edifici, strade, veicoli, persone.

Via | Toysblog.it

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SimCity donato al progetto OLPC

pubblicato da Cristian

SimCity donato per il progetto OLPCLa Electronic Arts ha deciso di donare la versione originale di SimCity al progetto One Laptop Per Child (OLPC), quello del portatile da 100 dollari per gli scolari dei paesi in via di sviluppo.

L’idea partita da John Gilmore, co-fondatore del progetto OLPC e membro della Electronic Frontier Foundation è stata così accettata: SimCity rappresenta un gioco di cui sono state ampiamente riconosciute le potenzialità educative, in quanto incoraggia la ricerca di soluzioni allo sviluppo organico e sostenibile di una città.

Lo sviluppo sarà realizzato da Don Hopkins, che ne aveva precedentemente realizzato la versione multiplayer per Unix: la versione per OLPC sarà realizzata su Sugar, ambiente di programmazione basato su Python: l’intento di Hopkins è quello di far sì che i componenti che realizzerà siano poi riutilizzabili per realizzare altri giochi per OLPC.
Inoltre l’intento è quello di integrare nella versione originale tutte quelle esperienze e innovazioni che hanno portato giochi complessi come World of WarCraft, The Sims e Spore.
[via Ars Technica]

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