Molte persone criticano Second Life, probabilmente a ragione, essendo il mondo virtuale diventato un luogo di divertimento e dove girano un mucchio di soldi. Tuttavia non è detto che non si riesca ad utilizzare positivamente un mezzo dalle potenzialità enormi.
La British Computer Society ha infatti lanciato un gruppo specialistico sull’e-learning proprio su Second Life. Questo gruppo terrà delle riunioni regolari su questo mondo e su altri mondi virtuali. L’e-learning è l’apprendimento tramite forme di comunicazione alternative, che sfrutta proprio il computer e Internet.
La British Computer Society è convinta che l’e-learning offre una soluzione efficace per coloro che non possono frequentare università e scuole. Questo gruppo specialistico lavorerà con professionisti e promuoverà le migliori pratiche in materia di insegnamento e ricerca online. Ovviamente, sperando di attirare sempre più collaboratori e studenti. Si tratta un passo molto importante per l’e-learning, che si affaccia alla realtà virtuale attraverso un sistema solido e funzionante come Second Life.
Via | Computerweekly.com
E’ tutto pronto, in Second Life, per festeggiare il 5° anniversario della creazione del popolare mondo virtuale, creato dalla società Linden Lab.
La sede principale dei festeggiamenti sarà a San Francisco, dove verranno organizzate tavole rotonde, colloqui e feste, ma in tutta Second Life sono previste attività per celebrare questo evento, tra il 23 giugno d il 7 luglio.
Sarà anche l’occasione per fare il punto della situazione, visto l’andamento non così positivo del mondo virtuale: i “residenti” ovvero gli abitanti di Second Life, sono circa 2 milioni, ma solo 450.000 sono gli utenti attivi. E’ stato previsto un giro d’affari interno in Second Life di circa 10 milioni di dollari (reali). Chissà se il mondo virtuale per eccellenza proporrà delle novità in modo da attirare gli utenti.
Via | Bizjournals.com
Nurien Software, società coreana che sviluppa servizi di social networking e giochi online, ha annunciato questa settimana investimenti di 15 milioni di euro per la creazione di un nuovo mondo virtuale online. Gli investitori comprendono una serie di società, soprattutto orientali.
Il progetto prevede il lancio della piattaforma in Corea e Cina entro la fine del 2008, per poi passare al mercato Statunitense nel 2009. Secondo Nurien tutto potrebbe partire in pochi mesi in Corea come beta.
L’obiettivo, ovviamente, è raggiungere e superare Second Life. Gli utenti dei servizi di Nurien potranno fare le stesse cose (e cioè giocare online, condividere immagini, profili ecc…) attraverso l’avatar virtuale e interagire così con gli altri partecipanti. A tutto questo si aggiungano alcuni servizi come “MStar”, una piattaforma di danza; “Pista”, che è incentrata sulla moda; “QuizStar”, una specie di quiz online.