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Second Life: contraddizioni e fortune di un fenomeno di Internet

Pubblicato: 14 apr 2009 da PG

Second Life: contraddizioni e fortune di un fenomeno di InternetLa notizia secondo cui un altro dirigente di Linden Lab avrebbe lasciato la società ha fatto pensare a molti che la fine di Second Life fosse davvero vicina. Una serie di grosse difficoltà, dagli scandali bancari, al terrorismo virtuale, fino all’ultima fallimentare campagna pubblicitaria, non hanno certo aiutato il celebre mondo virtuale.

L’intero team di Second Life è cambiato negli ultimi tempi, nonostante i guadagni di Linden Lab continuino ad essere positivi: le entrate di Second Life, infatti, sono state di 450 milioni di dollari nel 2009. Tutto denaro proveniente dagli utenti e dal commercio virtuale fondato sulla moneta del Linden-dollaro.

E qui c’è tutta la contraddizione di Second Life, che nel corso dei mesi ha continuato a perdere utenti, eppure ha mantenuto il suo status finanziario proprio grazie a coloro che sono rimasti.

E, pensandoci bene, si tratta paradossalmente di una situazione opposta a Facebook, che ha visto crescere il suo bacino di utenza, ma non ha ancora trovato un modello economico da sfruttare.

Il sistema economico di Second Life, invece, funziona e continua ad essere vivo e remunerativo. E’ per questo che Second Life continua ad essere uno dei misteri degli ultimi anni su Internet. Grandi aziende, come IBM e Coca Cola hanno inizialmente creduto nel progetto, salvo poi abbandonarlo. Molti utenti vanno via, eppure quelli che rimangono continuano a spendere pur di ottenere oggetti particolari.

Voi stessi avete confermato tutto questo in un acceso dibattito sull’essenza di Second Life. Wagner James Au, autore di “The Making of Second Life: Notes from the New World” è convinto che ora, dopo un periodo di stagnazione, il popolare mondo virtuale è pronto a crescere nuovamente: oltre la metà degli utenti, oggi, vivono al di fuori degli Stati Uniti.

E voi cosa ne pensate?

Via | News.cnet.com

Foto | Flickr

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10 commenti

Commenti dei lettori

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  • danielegenova

    13 apr 2009 - 23:10 - #1
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    Io penso che Second Life sia fallito a causa di un software pesantissimo

  • carlo012

    14 apr 2009 - 08:46 - #2
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    @danielegenova

    Io penso che tu non abbia nemmeno letto l’articolo.

  • Profilo di goldlion

    goldlion

    14 apr 2009 - 10:49 - #3
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    Io penso che sia un ambiente che se sopravvivera’ verra’ usato solo da incalliti onanisti mentali, nel senso piu’ pregnante del termine, ovvero dispersori delle proprie cellule cerebrali. Per l’interesse e gli investimenti fatti dalle aziende ritengo invece che i responsabili decisionali avessero gia’ disperso le loro cellule cerebrali, quindi predisposti a seguire “ovinamente” la massa, senza essere in grado di comprendere il fenomeno.
    Cosi’ come “sticazzi” di 610 avrebbe detto :-)

  • Profilo di @go

    @go

    14 apr 2009 - 11:03 - #4
    0 punti
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    Io l’ho provato ma lo trovo abbastanza noioso e inutile, e poi non capisco come si possano spendere soldi veri per comprare oggetti inutili fatti di pixel.

  • Profilo di ugo manetta

    ugo manetta

    14 apr 2009 - 13:02 - #5
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    @4
    Tutti i film in DVD sono oggetti non indispensabili fatti di pixel.
    Quindi tu non capisci una buona fetta del nostro pianeta nella quale, molto probabilmente, ci sei anche tu.
    E lasciamo ad ognuno i suoi innocui passatempi…

  • pekkle

    14 apr 2009 - 13:42 - #6
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    io ho bazzicato su sl per un 6 mesi…sinceramente lo trovavo inizialmente interessante…una chat con un avatar con cui interagire…finche’ poi e’ subentrata la noia…sempre stesse land, stessi personaggi, tresche, invidie, gelosie e spetteguless vari.
    Al contrario del titolo, io lo ho vissuto come un videogame…e come ogni videogame alla lunga stanca…
    Per quanto concerne l’attivita’ economica, penso che ancora un poco possa tirare commercialmente, ma sono convinto che il suo periodo di boom sia gia’ passato, e ben presto rimarra’ una cosa assai di nicchia…
    Personalmente non mi manca…

  • _Alessio_

    14 apr 2009 - 15:43 - #7
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    Secondo me Second Life sta trovando la sua vera dimensione. Se ne parla certamente meno, è finito come fenomeno mediatico e come “social network” dedicato al puro divertimento. Ci investono meno le grandi aziende, ma si sviluppano progetti di dimensioni più piccole e consone ad un ambiente come Second Life.
    Insomma, ci si va meno per il puro divertimento e sempre di più per progetti concreti. Se vi interessa ne ho parlato in questo articolo:
    http://virtualearn.blogosfere.it/2009/03/second-life-e-vivo-e-forma-le-aziende.html

  • Profilo di Billy Belial

    Billy Belial

    14 apr 2009 - 21:01 - #8
    0 punti
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    Second Life è Lamm3rda, la cosa buffa è che anche nella First Life c’è a chi la m3rd4 piace, certi la mangiano anche

    Oh, dove c’è gusto non c’è rimpianto

  • Profilo di cadmo

    cadmo

    14 apr 2009 - 23:02 - #9
    0 punti
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    Sono in Second Life da due anni con i miei amici e continuiamo a trovarla interessante e stimolante, dal punto di vista creativo. Non abbiamo conosciuto la noia, al momento. Dipende da cosa si cerca, dalle motivazioni. In Second Life come in Real Life. Gli utenti sono in continua crescita: attualmente, nelle faxce orarie più frequentate, ci sono online anche 90.000 utenti. Sei mesi erano 60.000. Quando ci siamo registrati noi, due anni fa, 30.000.

  • Profilo di John_Buscema

    John_Buscema

    16 apr 2009 - 13:43 - #10
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    #8
    amen fratello.

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