
Che fine ha fatto Second Life? Il mondo virtuale al centro dell’attenzione fino a poco tempo fa, oggi non riceve lo stesso interesse da parte dei media. Nonostante il successo iniziale, sempre più i navigatori hanno notato i limiti della piattaforma: un software lento e non sempre affidabile, e una piattaforma che non offre particolari interesse, oltre a immaginarsi una seconda vita, alquanto noiosa.
Sia chiaro, questa non è una critica al popolare mondo virtuale, ma un modo per porre l’attenzione su un fenomeno di cui recentemente non si parla più. D’altronde della crisi di Second Life abbiamo parlato tempo fa, attraverso uno studio che ne ha analizzato gli aspetti fallimentari.
Ora chiediamo a voi lettori: è cambiato qualcosa negli ultimi mesi? Trascorrete ancora del tempo su Second Life oppure l’avete abbandonato? Dopo il salto potete votare per il sondaggio.
Montex
26 feb 2009 - 18:34 - #51Non ho mai letto tanti commenti banali e inutili.
Provare 5 minuti una cosa tanto vasta e ricca di contenuti, idee e innovazioni come Second Life è davvero ridicolo.
A partire da chi ha scritto l’articolo, (che evidentemente SL non lo usa, o lo usa nell’ottica sbagliata) a tutti i commenti qui, direi che il vedere questa gente che non entra in SL è solo un bene. E’ un bene non avere persone che pensano che SL sia un gioco di pupazzetti buono solo per chattare.
Lively di google è fallito proprio per questo: era semplicemente una chat. Second Life non solo negli ultimi mesi è salita (mi sono iscritto nel 2007 che contava 30000 loggati contamporaneamente agli attuali 70-80000) ma ha aumentato il suo potenziale.
Second Life? Tralasciando l’hype modaiolo-giornalistico classico dei giornalisti che si basano solo sul nome senza provare le cose giusto per fare l’articoletto come questo, (second life=seconda vita= vivi un surrogato della prima vita sul pc) direi di analizzare i fatti.
I fatti dicono che SL è più che raddoppiata come numero di utenti connessi contemporaneamente (quindi reali, non utenti che si sono fatti l’avatar e non entrano). I fatti dicono che sono sempre più le tecnologie sperimentali che vengono coinvolte e coinvolgono la piattaforma second life. La grafica, l’ingresso di un motore fisico (havok) e gli scripts (mono) sono andati via via a migliorare, permettendo a chi davvero ne capisce (non i classici utonti che vedono in sl il giochino per chattare, rimorchiare e fare soldi facili senza saper fare nulla) di sfruttare la piattaforma second life per molteplici scopi. Creazioni 3D da condividere in molteplici modi con gli altri utenti, nuovi usi e approcci al virtuale (simulazione di modelli di vario genere, ricostruzioni di città vere in 3d, studi di microeconomia e nuove forme di interazione con i media classici, nuove forme d’arte e perchè no, trarre spunti su quello che sarà il futuro della rete e dell’IT, captando quello che può essere l’idea di fondo.
un unica interfaccia 3d per inglobare tutti i servizi/gaming sfruttando il fatto che a ogni avatar è associato un user/password univoco non è certo una brutta idea.
In SL, (che non è un giochino per bimbi chattaroli ma una PIATTAFORMA 3D gestibile a 360° dagli stessi utenti) solo chi “non sà cosa fare” si annoia. A chi manca la fantasia, a chi ha bisogno di uno scopo scritto e detto da qualcun altro. Son queste Queste sono le persone che io reputo “sfigate”.
In ogni caso, sprecare parole per chi non vuole sentire, direi che è inutile.
Nessuno riuscirà a convincervi delle enormi risorse e possibilità offerte dalle piattaforme virtuali come second life. D’altronde convincervi è il meno.. se poi non ci sapete far nulla.
Personalmente.. con SL sto creando una casa domotica importando mie texture e creando oggetti da zero, per modellarla su un progetto che sto realizzando per un esame universitario (eggià.. ci si fanno anche ottimi progetti e tesi). Creo oggetti 3D con una facilità allucinante (mentre invece sono ancora a sclerare dietro a Blender.. ma imparerò!) che tengo per me o rivendo. Creo nuovi oggetti di design e “animo” quelli che erano semplici test di design su un foglio. Quindi non restano mere immagini jpg (ex 3D) messe su qualche sito di grafici come deviantart, ma progetti tridimensionali SCRIPTATI (quindi con infinite possibilità di interazione, animazione e utilizzo) condivisibili in tempo reale, se si vuole, da tutti gli utenti collegati, passandogli l’oggetto o mosrtandolo direttamente a terra, su una landa. Rafforzo inoltre il mio inglese e imparo nuove lingue. Ci sono corsi di fisica, chimica, e tantissime altre materie esterne e slegate a second life. Adoro creare, in ogni sua forma. Punto.
E second life mi permette di farlo nella maniera migliore possibile.
Ho anche fatto un link per mostrare (secondo la mia esperienza ma ci sono migliaia di altre cose che non ho documentato) qui:
http://montex.altervista.org/trueweb/sl/slhome.htm
Chi ha voglia, legga.. gli altri.. passino pure avanti. Non ne sentirò la mancanza. Ma basta sputare sentenze per qualcosa che NON si conosce, leggere certe BOIATE fa veramente sclerare per la cattiva e sbagliata informazione che si fa a strumenti di tutto rispetto che probabilmente rappresenteranno il futuro della rete e il modo di relazionarci ad essa.
Saluti,
Antonio Montemurro aka Montex Heron
keith
26 feb 2009 - 23:14 - #52lo dico ovunque, beh lo dico anche qui. SecondLife è la mia scatola di Lego. una scatola di lego con elementi programmabili, animabili, cliccabili, giocabili sia in singolo che multiplayer, sempre equiparandoli ai lego, diciamo che quando entro in SL è come ritirare fuori da sotto il letto uno scatolone di Lego, Lego technic e Mindstorms (una versione evoluta programmabile via pc).. ah, per inciso.. uno scatolone con mattoncini infiniti. VOIALTRI ci vedete solo un’accozzaglia di mattoncini di plastica privi di senso, io ci vedo il mondo, e con quei mattoncini me lo costruisco a mia immagine e somiglianza. da quando ho secondlife non gioco più a niente su un pc, al confronto è tutto troppo limitato. Chi ha giocato a Dungeons and dragons cartaceo mi capisce, dopo aver giocato con un buon gruppo di amici e master affiatati, qualsiasi rpg su pc gli sembra scarso. su SL ho libertà totale, non ha schemi, non ha limiti. Io ho la mente aperta, come quella ancora di un bambino. Date una secchiata di Lego a un bambino e rimarrete stupiti da cosa ci fa. Voialtri, rincretiniti dalla tv e dai videogiochi vi siete fatti strappare via la fantasia, e con una secchiata di lego non ci sapete fare nulla senza un cartoncino con le istruzioni. Vi servono prodotti preconfezionati con obiettivi, vi serve essere comandati o guidati da altri per divertirvi, e che vi dicano come vi dovete divertire. Se è davvero così, mi spiace, sul serio..
Antarctica Ferraris
27 feb 2009 - 08:10 - #53Ciao a tutti. Perche dite che second life e in crisi? (scusate sto digitando con una tastiera thailandese…uhhh..che difficile). Io sono piu di 2 anni…e mi diverto tanto. Vivo a Gor, per molti da evitare, ma per me e un bellissimo gioco di ruolo, dove veramente puoi iniziare un altra vita. Basta prenderlo quasi sul serio! :-) e il gioco e fatto! Sono la regina..della fuga! Scappo sempreee!! L importante e salvare la vita (virtuale)…. :-)))
Bye Bye
Antarctica Ferraris
montex
27 feb 2009 - 10:09 - #54come non quotare keith..
approposito.. visto che ho 2 minuti libero corro in SL a finire di costruire. Inutile dire che ho ADORATO i lego.. e la prima cosa che facevo era buttare le istruzioni e costruirci qualcosa di testa mia. Idem per i videogames.. ora sono diventato molto più selettivo perchè qualsiasi cosa a confronto di second life appare granitico, limitato e limitante (per me).
Gebedia
28 feb 2009 - 13:45 - #55solo pochi riescono a superare il primo livello chi non ci riesce è uno “sfigato”
superato il primo livello devi essere bravo a sopravvivere al secondo livello, chi non ci riesce si ritira “depresso”
al terzo comincia il bello, hai praticamente dei superpoteri e quelli dei primi due livelli non t’intaccano minimamente, a questo punto la guerra è tra “pari” si supera il livello eliminando almeno 3 “pari livello” dalla tua friendlist
a me piace giocare a “second life”, peccato però che molti non riescano a superare nemmeno il primo livello
GovindA
28 feb 2009 - 14:33 - #56YouTube” è” un video citofono.
Eleonora Porta
28 feb 2009 - 22:32 - #57Second Life: vi collegate ancora?
• Si, frequentemente - 45 voti (19% dei voti)
• Si, saltuariamente - 12 voti (5% dei voti)
• No, l’ho abbandonato completamente - 147 voti (63% dei voti)
• Altro (lo dico nei commenti) - 29 voti (12% dei voti)
Totale dei voti: 233
Purtroppo sono arrivata tardi ed il sondaggio era già chiuso (ero troppo impegnata a divertirmi in SL…beh non invidiatemi… a volte ci studio anche, esploro, lavoro, imparo, insegno, costruisco, programmo, vado a meeting e conferenze, socializzo, collaboro, coopero, creo , miglioro le mie competenze tecnologiche ed anche culturali, linguistiche, artistiche e scientifiche ecc..).
Il risultato del sondaggio è perfettamente nella media nonostante il piccolo campione.
Su 233 votanti, 147 non ci entrano più 45 lo frequentano spesso 12 saltuariamnete .. altri boh? Mai entrati?
Su più di dieci milioni di persone che sono entrate almeno una volta in SL (e quindi sono rimaste registrate) almeno un milione e mezzo ci sono entrate almeno una volta negli ultimi due mesi e circa 75.000 / 80.000 ci entrano regolarmente ogni sera. I conti tornano, fatte le dovute correzioni per il piccolo campione.
E questi 75000 appartengono a tutto il mondo, U.S.A., Americhe in generale, Australia, Giappone-Cina ed Europa ma non mancano altri paesi ed anche conrtinenti con piccole presenze (ed incontrarli con le loro rappresentazioni virtuali è sempre un piacere ed una scoperta).
Son avatar di persone contente , felici, che utilizzano Sl per i più svariati motivi, dal lavoro allo studio al divertimento ed anche al business (ovviamente certe categorie sono privilegiate, altre perdenti se non conoscono o hanno sbagliato ad analizzare le potenzialità del mezzo facendo previsioni proiezioni che erano difficili da sostenere già in partenza).
Ma chi è entrato e non si è trovato bene per tanti motivi, difficoltà ad affrontare l’interfaccia, sovravalutazione delle potenzialità, sottovalutazione dell’impegno necessario, mancanza di conoscenza di cosa davvero fosse e di pazienza per scoprirlo, è nel pieno diritto di uscirne, magari disilluso oppure arrabbiato per non aver trovato ciò che cercava o per le aziende per non aver realizzato il profitto immaginato. Tutto legittimo.
E’ anche vero che i loro fondi hanno permesso a tanti altri (che ringraziano le aziende che hanno dato dollari ed euro ai Linden) ,magari account basic, di usufrire del mondo virtuale e magari sognare un po’, sentirsi qualcuno, trovare un ambiente sereno che magari non hanno nella vita reale; sì certo ci sono anche loro, ed allora? Perché nelle nostre città e paesi non ci sono? Meglio che stare davanti alla tv o sulle chat o in discoteca od al bar no?
E poi ci sono le migliaia di persone che hanno capito e che stanno studiando le potenzialità del medium non ancora maturo, c’è chi elabora progetti e trova collaborazioni competenti e di alta professionalità ed è sicuro della loro competenze tecnologica e dello spirito di innovazione che li pervade.
Ma di questo hanno già parlato i 45 + 12 che hanno risposto positivamente. Il 63% ha abbandonato’? Ma si certo, è naturale; mi dispiace per loro, forse rientreranno quando SL avrà un’interfaccia più facile, o quando ci sarà un traduzione ufficiale italiana o quando gli analisti delle aziende avranno integrato i loro studi di comunicazione con le capacità di fare proiezioni su dati di base validi e veritieri o qunadoavranno capito che gli ambienti virtuali possono servire loro per fare formazione ai dipendenti, per organizzare riunioni in “presenza virtuale” per accelerare la socializzazione (e la produttività) tra nuovi dipendenti o clienti..non so non mi intendo di business .
A me interessa il potenziale della piattaforma per l’education e questo è un mondo tutto in salita , in parte ricco di esperienze validate ed in parte ancora da scoprire e sperimentare.
Arrivederci tra 10 / 15 anni!
Nel frattempo stanno sorgendo tante altre piccole realtà aziendali, private , pubbliche, di università e scuole ognuna con la sua propria piattaforma virtuale (grid Open rese possibili con LL che ha rilasciato il sw lato client opensource ed altri che hanno realizzato progetti di sw aperto tipo OpenSim) mondi virtuali non proprietari ma open … adattabili da qualsiasi organizzazione. Per ora la tecnologia è in stato alfa e per pochi eletti ma quando i problemi di stabilità e sicurezza saranno meno complessi sarà solo un problema di diffusione e provider di mondi virtuali.
Alice Mastroianni
01 mar 2009 - 00:56 - #58Gebedia….mitico ^^
Ma sei già così avanti te ^^
keith
01 mar 2009 - 14:31 - #59GovindA: “…che soddisfazione poter essere tra quelli che ora possono dire “l’avevo detto, io”.
Facebook e sulla buona strada per seguirne l’esempio. L’inflazione esagerata porta ad una saturazione, e se non c’è un’evoluzione coerente con i tempi, questi fenomeni sono destinati a tramontare nel giro di tempi abbastanza corti.”
l’avevi detto cosa, scusa? La LindenLab è stata fondata nel 1999, ora siamo nel 2009, ha già 10 anni di vita ed ha creato secondlife nel 2003 e ha già 5 anni pieni di vita. Che cosa c’entri SL con Facebook non lo so, non capisco perchè continuate a paragonarli. Faccialibro è solo uno strumento di contatto, lo si usa col browser e ha interattività pari a zero. SL è una piattaforma di sviluppo, perchè continuate a metterli a fianco? è come paragonare una macchina da scrivere con un pc pieno di programmi.
Il brutto è che i media diffondono hype, molto spesso parlando a caso, senza informare e anzi molti ne parlano disinformando. Il risultato è che, creata la moda, tutti ci si buttano a pesce intortati da chissà quali discorsi che hanno alimentato chissà quali fantasie. Poi è logico che gran parte della massa ci resta delusa, ma non è colpa di SecondLife, è colpa dell’individuo. Individuo medio che sente 2 parole in croce, pensa di sapere tutto, si iscrive e poi non sa cosa fare e siccome lui è intelligente, sono Secondlife e tutti gli altri che lo usano a essere stupidi (e il ragionamento non fa una piega, caro italiano medio ^^). Io prima di iscrivermi a secondlife mi sono informato, ho frequentato un forum italiano a tema, ho comprato in edicola una guida, ho capito cosa aveva da offrire, cosa mi poteva dare e come ottenerlo e POI mi sono iscritto. Infatti non mi ha deluso, perchè ero INFORMATO.
Secondlife e la sua massa di utenti sono come le truppe al D-Day. Una fiumana di gente diretta verso una meta, c’è chi non fa in tempo a sbarcare, c’è chi fa 3 passi e crepa, c’è chi arriva al bagnasciuga e casca sopra una mina.. Solo pochi (in percentuale) riescono a “sopravvivere” e mi fa solo piacere. non per i soldati del d-day, sia chiaro *fa un minuto di silenzio* ..mi fa piacere che chi non sa stare su SL se ne vada/se ne sia andato, perchè di riflesso fa stare molto meglio chi lo sa usare con profitto ;)
ah, youtube è il videocitofono piu utile che abbia mai visto, quando voglio comprare qualcosa (sintetizzatori, apparecchiature elettroniche, programmi, giochi, ec ecc) lo cerco lì e posso vedere subito come funziona e che potenzialità ha.. gli ultimi acquisti li ho sempre fatti con youtube usato come anteprima/demo e non sono mai rimasto deluso. peccato che poi venga usato anche per gli scopi più beceri che mente umana possa immaginare ma la colpa non è di youtube ma di chi uppa certa sozzura. Io conosco vari posti dove c’è roba utile e anche no, ma siccome sono utEnte a cui piace informarsi, so come usare certi strumenti e come trarne vantaggio personale. il brutto è che in giro ci sono anche moltissimi utOnti… colpa di SL/FB/youtube/ecc ecc o di chi sta dietro al pc?
eleonoraporta
01 mar 2009 - 17:02 - #60San Francisco, CA – January 20, 2009 - Linden Lab®, creator of the virtual world Second Life®, today announced a key milestone in its expansion of the Second Life platform: acquiring two Web-based marketplaces for virtual goods, Xstreet SL and OnRez. These acquisitions join several other recent strategic initiatives, including enhancements to the experience for new users, which will enable Linden Lab to reach a broader global audience for Second Life in 2009. Linden Lab is consolidating the two marketplaces on the Xstreet SL platform, offering one online shopping experience for customers and merchants. This will make it easier for Second Life Residents to find virtual goods to purchase and will provide merchants broader channels to sell their products.
The global market for virtual goods is estimated to be approximately USD $1.5 billion a year,* and Second Life plays a significant role in this market. In 2008, Residents of Second Life purchased and sold more than USD $360 million of virtual goods and services. Shopping for virtual goods has become one of the most compelling and popular aspects of the Second Life experience. The acquisition of these e-commerce sites will aid the continuing growth of the Second Life economy by making it even more convenient for buyers and sellers to transact virtual goods and services online.
Similar to e-commerce sites for real world goods, such as Amazon and eBay, Xstreet SL provides an online catalog, where Second Life Residents can browse, purchase and sell Second Life-related virtual goods and services. Just as e-commerce Web sites provide a complement to shopping in real life, Xstreet SL complements how Second Life Residents shop inworld – visiting 3D stores, shopping centers and malls to purchase virtual services and goods from the Residents who created them. Linden Lab will integrate the Xstreet SL marketplace with Second Life, making virtual goods easier for consumers to find on the Web. The enhancements to the e-commerce experience will also drive Residents inworld to collect and use the goods they purchase online, enabling Second Life merchants to further promote their inworld stores. Merchants will also gain additional ways to market the more than 680,000 Second Life goods currently listed for sale online, including apparel, animations, vehicles, buildings and furniture.
“Linden Lab is expanding its footprint in the virtual world industry through four major initiatives – localizing the Second Life experience in key markets around the world, simplifying the ‘first hour experience’ to broaden consumer adoption, enhancing the platform for enterprise users and building our virtual goods marketplace,” said Mark Kingdon, CEO of Linden Lab. “Content creators and merchants are pillars of the strong Second Life economy. With these e-commerce acquisitions, we will now be able to offer content creators and merchants an opportunity to substantially improve their businesses, while enhancing the Second Life experience for all of our Residents.”
“The vibrant inworld economy is part of what makes Second Life such a compelling experience for Residents,” said Jay Geeseman, founder of Xstreet SL. “Just as e-commerce can enhance the shopping experience for real life goods, so it can for virtual goods. With the Xstreet SL marketplace integrated more closely with Second Life, Residents will be able to find goods more easily and shop more conveniently, while merchants will have broader channels to sell their creations.”
For the immediate future, Xstreet SL will continue to function as it has with only minor changes. OnRez will remain active for a few weeks to give customers and merchants an opportunity to migrate their accounts and product listings over to Xstreet SL. More information about the transition and future development plans of Xstreet SL is available in the FAQs available here:
eleonoraporta
01 mar 2009 - 17:10 - #61http://lindenlab.com/pressroom/releases/01_20_09
http://secondlifeitalia.com
Dove ogni giornalista dovrebbe fare una capatina prima di illudere con i suoi articoli o prima di decretare la morte di qualcosa:))
Comunque va dato merito a download di aver impostato il sondaggio:)e suscitato reazioni ed emozioni che dimostrano quanto sia ancora vivo e pulsante il cuoricino di SL…anche per il business.
naushika
02 mar 2009 - 12:41 - #62second life è interessantissimo e insegna l’inglese meglio di tutti i corsi di lingua :)
medioman
02 mar 2009 - 23:15 - #63Ma è vero che quando entri a second life hai un solo cannone e non puoi sbagliare mai sennò muori?
Sharon Zampetti
03 mar 2009 - 11:34 - #64Cavolo, la maggior parte di quelli che difendono SL sembrano Tom Cruise. C’è l’avatar di Hubbard?
keith
03 mar 2009 - 20:02 - #65in che senso “sembriamo tom cruise?” XD
naushika
05 mar 2009 - 16:02 - #66cos’è questa storia del cannone? XD
com’è che la stampa dà del fallito chi frequenta SL ( e non per dire “mof?” “fuck?” come tutti quelli che sparlano di SL ) e poi elogia ( anche il blasonato corriere della sera ) i reality e difende il Grande Fratello e ritiene Facebook una gran figata XD
fra chi che stà dietro a facebook per moda ( perchè lo fanno tutti anche il cane ) e chi invece resta a SL fregandosene delle mode anche dopo un anno da quando i mass media non ne stanno parlando più ( bene )
e poi il messaggio dei mass media sui social network fà schifo…ritengono bello e utile “se si guadagna soldi e se dopo esci con il ragazzo/a” a tutto detrimento della creatività e delle potenzialità intrinseche di SL !!!
SL non è una chat, è un “altra dimensione” dove lì almeno la fantasia è al potere e non esistono barriere sociali e maschere di ipocrizia che ci portiamo in una RL dove chi va avanti di solito è peggiore dei “falliti” di SL
W SL!
Pensiero
05 mar 2009 - 16:23 - #67Vi supplico, basta con tutta questa pubblicità su secondlife.
Si rischia di incuriosire un sacco di persone e di ritrovare IW una nuova “ondata” di niubbi vestiti a metà, che spintonano tutti perche non rezzano completamente, che clikkano su tutto cio che incontrano senza leggere, che scrivono in main le cose più assurde, che ti chiedono se gli dai 50linden etc. etc.
Naturalmente esagero per scherzare:))
Pensiero
05 mar 2009 - 16:26 - #68Per fortuna, come dice Gebedia, molti si fermano ai primi due livelli:)
naushika
05 mar 2009 - 17:00 - #69sopratutto un consiglio ai niubbi di sl ^^
le gestures fatele senza esagerare e sopratutto…niente HOOOOOOOO e roba del genere :P
io infatti evito come la peste le land pubbliche italiane ^^
fra tutti gli utenti di sl che ho conosciuto gli italiani spesso ( come purtroppo anche in rl ) sembrano sempre un pò insopportabili :)
scherzo cmq, nessuna offesa ^^