Il nostro fido lettore Lore ci ha segnalato Phun, un progetto freeware dello studente svedese Emil Ernerfeldt. Attualmente è disponibile per Windows e Linux e probabilmente, leggendo sul sito, presto anche per MacOs.
Phun è un eccezionale simulatore di fisica 2D, visto in chiave “giocosa”. Il video mostra tutte le potenzialità del progetto. E’ possibile disegnare forme irregolari, cerchi, rettangoli da spostare col mouse, connettere elementi tra di loro e fissare oggetti nello spazio. Un bellissimo effetto, “liquefy”, consente di trasformare un oggetto in liquido oppure il valore “density” permette di definire la densità dell’oggetto, rendendolo più o meno pesante. Queste solo un paio delle opzioni del software dall’interfaccia molto intuitiva.
E’ un ottimo strumento didattico. Perfetto per spiegare la fisica a bambini e non solo. Il grado di interattività quasi totale porta a non staccarsi facilmente dal “gioco”, complice anche la sensazione di onnipotenza in un mondo creato dalla nostra fantasia.
Via | Sky TG24 “Reporter diffuso”
zampo
25 feb 2008 - 09:34 - #1Veramente ben fatto…!!!
Avrebbe molteplici utilizzi….!!!
Complimenti….
Ale84
25 feb 2008 - 10:45 - #2Il concept è simile al gioco che deve uscire questo autunno per PS3, Little Big Planet.
Qual’è la musica di sottofondo?
McLoy
25 feb 2008 - 12:40 - #3Complimenti al talento! Anche l’interfaccia è veramente bella!
@go
25 feb 2008 - 13:42 - #4Quel ragazzo ha fatto quel software da solo??? O_O Complimenti è un genio!!
Andrea85
25 feb 2008 - 14:19 - #5Davvero geniale! Semplice, ma con tante applicazioni. complimenti! E pesa pochissimo! neanche 3 mega
Gus
25 feb 2008 - 21:07 - #6E’ simile a sodaplay, una serie di applet java per creare giochini governati da differenti motori fisici.
http://sodaplay.com/
Gianpaolo Ingegneri
07 mag 2008 - 15:47 - #7Veramente eccezionale questo simulatore di fisica, hai fatto bene a linkare questo particolare video in quanto il più esemplificativo. Comunque una piccola correzione: la densità non determina la pesantezza di un corpo (in quanto il peso è p=mg) ma la quantità di massa contenuta in un volume (d = m/v), da cui appunto il deriva il concetto comune di denso, e non pesante. Uno spillo affonda dentro una tonnellata d’acqua perchè è più denso, non più pesante.