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Kinect for Windows, un prezzo esorbitante per un dispositivo inutile

Pubblicato: 12 gen 2012 da Federico Moretti

Commenti dei lettori

Kinect for WindowsKinect, il motion controller di Xbox 360, arriverà su Windows col primo di febbraio. La disponibilità è prevista immediatamente sul mercato italiano a un prezzo imposto di $249 — probabilmente, in Italia costerà attorno ai 199€. Il costo del dispositivo equivalente per la console è di 149€, ma il problema da considerare è un altro.

Anzitutto, Microsoft ha deciso di realizzare una periferica dedicata per aumentare gli introiti: il Kinect si collega a Xbox 360 con l’interfaccia USB — presente sui tradizionali computer. Perciò sarebbe bastato un corredo di software. O, tutt’al più, un aggiornamento del firmware. Kinect for Windows introduce soltanto la Near Mode.

Una definizione accattivante per descrivere il tracciamento dei movimenti ad appena cinquanta centimetri di distanza dal sensore. Cinquanta, quanto gli euro in più del dispositivo. Ammettendo che possa avere un significato coi videogiochi, riguardo alle funzioni d’intrattenimento del computer potrebbe essere un acquisto… “incauto”.

Ho già espresso delle perplessità, circa l’applicazione delle interfacce “naturali” ai laptop. E la stessa opinione riguarda Kinect for Windows. Applicare alle console le funzionalità dei computer è un’ottima idea, il contrario è controproducente: il controllo vocale di Kinect, ad esempio, si può ottenere con un semplice microfono.

Altri studi basati sull’esperienza di Kinect utilizzano le webcam per ottenere le stesse gestualità del motion controller di Microsoft. Non sono paragonabili alla modalità di gioco su Xbox 360, ma quest’ultima è davvero riproducibile sui computer? Certo, a patto di possedere uno schermo ad alta definizione e una risoluzione in 16:9.

Insomma, Kinect for Windows sarebbe stato un progetto intrigante se si fosse limitato a portare il dispositivo in possesso per Xbox 360 sui computer. Acquistare una periferica a sé, soprattutto se non s’è configurato il sistema per giocare alla pari con le console, è costoso e inutile. Il controllo vocale di Bing non lo giustifica.

Via | Kinect for Windows

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12 commenti

Commenti dei lettori

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  • solodiosachivipaga

    12 gen 2012 - 11:06 - #1
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    A) Per quanto la differenza di costo non sia comunque giustificata,non ti è venuto in mente che per spostare il punto di fuoco sia stato necessario sostituire le lenti? O anche per quelle bastava un aggiornamento fw?

    B) Paragonare le funzionalità di kinect a quelle di una comune webcam denota la tua ignoranza in campo

    “erto, a patto di possedere uno schermo ad alta definizione e una risoluzione in 16:9.”… ovvero tutti al giorno d’oggi

  • Profilo di shaper

    shaper

    12 gen 2012 - 11:48 - #2
    1 punto
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    Scusate la franchezza, ma questo è veramente un articolo superficiale
    I 50€ in più sono sicuramente una bella cresta di Microsoft ma, come fatto notare dal commento prima, incrementare la distanza minima di utilizzo non è assolutamente possibile senza un intervento hardware. Ed è una modifica fondamentale nell’uso desktop dato che un utente sta seduto davanti a un pc molto più vicino rispetto a un televisore.

    Avere una versione di Kinect per pc non vuol dire poter accendere il menu start con un dito, bensì aprire ufficialmente le porte a migliaia di sviluppatori che hanno già realizzato, con i vari hack, centinaia di applicazioni utili ed interessanti (io personalmente ci sto facendo la tesi di laurea).

    Mi sembra evidente che chi ha scritto quest’articolo non ha la più pallida idea del funzionamento del Kinect (Wikipedia è sempre così difficile da raggiungere? http://en.wikipedia.org/wiki/Kinect) – e ha anche le idee confuse sui computer in generale: “schermo ad alta definizione e RISOLUZIONE 16:9″ è una frase senza senso

  • Profilo di shaper

    shaper

    12 gen 2012 - 11:49 - #3
    0 punti
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    *scusate intendevo DIMINUIRE la distanza minima

  • GabrieleIII

    12 gen 2012 - 12:03 - #4
    2 punti
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    V’assicuro, è falso.
    Ho lavorato con il kinect in maniera abbastanza approfondita su piattaforma linux con driver linux. A 50cm il tracking è già presente, è il limite inferiore già previsto. Se un xbox non è previsto è, probabilmente, per sicurezza: quella è la distanza minima a cui è possibile lavorare.

    Questa “cresta” è dovuta solo all’introduzione dell’SDK credo.

  • Bruce77

    12 gen 2012 - 12:08 - #5
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    Il “costo esorbitante” comprende anche la licenza d’uso del SDK per applicazioni commerciali. E’ uno strumento molto interessante per sviluppare applicazioni basate su NUI in un sacco di ambiti ad un costo relativamente basso. Relegarlo al gaming e bollarlo come inutile è quantomeno superficiale.

  • Profilo di shaper

    shaper

    12 gen 2012 - 12:33 - #6
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    @GabrieleIII
    Sui comunicati si parla proprio di una nuova camera, poi per saperlo con certezza bisognerà aspettare che qualcuno lo smonti.
    A 50 cm è possibile lavorarci, ma la precisione, anche con i driver desktop, cala drasticamente: la distanza ottimale è comunque un paio di metri. Dalle notizie che si leggono in giro sembra che questa versione per Windows sia ottimizzata per lavorare proprio a 50cm (tant’è vero che pare non funzioni con l’Xbox–che questa sia solo una gabola commerciale poi è possibilissimo)

  • GabrieleIII

    12 gen 2012 - 12:44 - #7
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    Credo che le cose stiano come dice Bruce77.
    Per quanto riguarda la precisione, a 50cm cala in maniera brusca esattamente come oltre i 2metri..ma se si tratta di applicazioni NUI, una volta che viene “distinta” la forma umana del braccio o della mano, non serve gran precisione. Nei fatti non è uno strumento di misura per quanto sia particolarmente raffinato.
    Sulla questione della nuova “camera” non ho letto, se hai delle fonti sottomano mi farebbe piace darci un’occhiata..
    Grazie

  • MyCrowdFundingBlog . C o m

    12 gen 2012 - 12:50 - #8
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    prezzo alto sicuro ma non dispositivo inutile

    il kinect è una delle invenzioni più originali

    tra l’altro una delle poche che MS non ha copiato da altri :)

  • Profilo di shaper

    shaper

    12 gen 2012 - 13:03 - #9
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    @GabrieleIII
    Questo è un articolo generico http://www.redmondpie.com/kinect-for-windows-with-unique-near-mode-now-available-for-pre-order/

    E questo viene direttamente da Microsoft e dice “50 centimeters in front of the device without losing accuracy or precision, with graceful degradation down to 40 centimeters”
    http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2011/11/22/kinect-for-windows-building-the-future.aspx

    Stando a queste dichiarazioni, un miglioramento hardware dovrebbe esserci, forse sostituiranno semplicemente l’obiettivo con uno più grandangolare o modificheranno il pattern infrarosso, però ripeto dovremo aspettare che qualche smanettone lo smonti!

  • GabrieleIII

    12 gen 2012 - 13:22 - #10
    1 punto
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    Grazie Sharper, riporto la prima parte della tua citazione:
    ” Of particular interest to developers will be the new firmware which enables the depth camera to see objects as close as 50 centimeters in front …. ”

    Si tratta quasi sicuramente di uno “sblocco” software, il rincaro è (giustificamente ??) dovuto al SDK. Nulla di realmente nuovo per ora, almeno per chi già non lavorava su piattaforma MS ;)

  • GabrieleIII

    12 gen 2012 - 13:24 - #11
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    @MyCrowdFundingBlog . C o m: in realtà microsoft ha solo sfruttato il brevetto di un’azienda israeliana e su di quello ha costruito la periferica per console con il relativo software. Tant’è che esistono apparecchi analoghi con lo stesso hardware da Asus per esempio: su linux vengono fatti funzionare con i medesimi driver.

  • .

    12 gen 2012 - 14:02 - #12
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    Sarebbe necessario un aggiornamento FW anche dei blogger di downloadblog!