Google questa volta non c’entra, almeno non direttamente. Eppure il logo di GMail è stato preso in prestito per dimostrare come HTML5 non abbia nulla da invidiare ad Adobe Flash. Anche quando si tratta di videogiochi. Galactic Inbox è una sorta di Space Invaders che è stato realizzato esclusivamente in HTML5 e JavaScript. Non proprio divertentissimo, ma è la tecnologia a essere davvero importante.
Né l’idea, né tanto meno il gioco sono nuovi. Nell’unico livello previsto per Galactic Inbox dovrete sparare ad asteroidi e cassette delle lettere in alluminio. L’intento è quello di liberare 2Mb di posta da una violenta gabbietta per uccelli dotata di palle chiodate. Sì, un gioco abbastanza ridicolo. Gli esempi dello showcase di Monocube includono molte altre “chicche” animate grazie a HTML5 e JavaScript.
Tra gli aspetti su cui HTML5 ha ancora molto da fare per eliminare il gap con Flash c’è proprio l’interazione dei filmati con mouse e tastiera. Qualcosa si sta muovendo e non soltanto per i dispositivi di movimento. Una discussione interessante riguarda i microfoni e le webcam. Il futuro non è proprio dietro l’angolo, però le prospettive sono piuttosto intriganti. Soprattutto perché parliamo di standard.
Via | GMail Blog
frantick
16 ago 2010 - 10:51 - #1interessante come idea ma è poco giocabile… spostarsi a destra e sinistra è difficoltoso, poco reattivo, spero sia un problema dell’applicazione, del modo in cui è stata realizzata e non delle possibilità dell’HTML5 altrimenti meglio rimanere con flash per tanto tanto tempo… almeno i giochi sono reattivi, come questi:Tutto Berlusconi: app per iPhone e giochi flashhttp://gargolla.blogspot.com/2010/07/tutto-berlusconi-app-per-iphone-e.html
aleandro01
16 ago 2010 - 13:57 - #2Se il termine di paragoe sono i giochini (pur essendo questo un business) siamo decisamente messi male quoto sulla speranza che sia l’applicazione malfatta, a non consentire di muoversi e sparare e nel caos finale a non essere reattiva anzi.
Se si deve avere a che fare con la realizzazione di applicazioni ria, siamo anni luce indietro, la piattaforma FLex, offre grazie al linguaggio ActionScript (ECMA) una serie di funzionalità degne di un linguaggio di programmazione, La presenza di sofisticate connessioni e progetti sull’MVC fanno la differenza, ripeto se si devono fare cose semplici (logica/struttura apllicativa) html5 POTRA’ essere una alternativa ma sulle applicazioni RIA, vui sono altri strumenti come LAZLO.
floriano
16 ago 2010 - 14:13 - #3beh si come reattività lascia un pò a desiderare..
gruffo
17 ago 2010 - 11:10 - #4aleandro non ho capito un mazzo di quello che hai scritto cmq sì il giochino fa cac4re speriamo siano incompetenti i realizzatori di questo non quelli del html5
Arch. Emilie Rollandin
19 ago 2010 - 11:33 - #5Il sito non funziona…
Comunque se devo fare un commento alla sfida HTML5/FLASH mi pare si paragoni piselli con patate… nel senso, che non si tiene mai in conto chi alla fine produce “contenuti” e “contenitori”. Se un grafico smanetta un po’ in flash (e le sue competenze arrivano ad una programmazione HTML di base) riesce comunque a fare un prodotto di qualità senza dover per forza studiarsi manuali interi di programmazione. Condivido che l’uso di uno strumento “open” come l’html sia da preferire, ma sovente mi chiedo quanto sforzo si debba fare per avere un risultato grafico simile al flash attraverso questo linguaggio. Se devo fare due bottoni posso tranquillamente usare l’html e css, ma quando ho bisogno di un ambiente più complesso con animazioni complesse, sfido i tempi di realizzazione e la facilità di utilizzo.