Questo video lascia a bocca aperta. Si tratta di un teaser di Lagoa Multiphysics 1.0, un motore fisico creato da Thiago Costa, che lavora al Lead Technical Director presso Ubisoft Digital Arts in Montreal.
Per adesso è tutto quello che si sa in giro su questa meraviglia.
Via | Gizmodo.com
edward_81
21 lug 2010 - 11:12 - #1Perchè dubito che sia in realTime ?
go
21 lug 2010 - 11:32 - #2Già, perchè lo dubiti? Non mi sembra per niente impossibile che sia in realtime.
egoalesum
21 lug 2010 - 11:33 - #3concordo con edward_81 :)
però, dai… anche se a qualità alta non è in realtime, forse non potrà essere usato nei videogiochi, ma nella grafica 3d animata sì!
Wish
21 lug 2010 - 11:39 - #4http://www.geek.com/articles/games/lagoa-multiphysics-engine-is-simply-stunning-20100720/ et voilà, qui c’è lo stesso video più una siimulazione di fumo. Nella seconda potete vedere che sposta un oggetto in real time. Motore impressionante.
fox82i
21 lug 2010 - 14:12 - #5Sti cazzi!
rikstyle
21 lug 2010 - 18:10 - #6che si linki Wikipedia che porta ad una bozza non è di certo di grande aiuto per capire cosa sia un motore fisico.
goldenboy-z
21 lug 2010 - 18:52 - #7Bhe, per essere eccellente, eccelle.. xD
La fisica particellare è veramente di qualità..
Però, senza un riferimento prestazionale rimane un giudizio astratto..
Se, per assurdo, fa quello che fa su una macchina con 50 core non è un gran risultato..
Aspettiamo e vediamo :D
govinda
22 lug 2010 - 08:27 - #8Non credo sia realtiming, ma le potenzialità sono davvero notevoli.
ClaudioBG
22 lug 2010 - 10:16 - #9Hanno qualcosa contro i conigli ’sti qua?? :-)))
giacomololo
23 lug 2010 - 13:14 - #10Impressionante!!!
@Wish: FORSE dove dici tu è real time, ma dove c’è la simulazione del fumo un po’ seria al 0:17 se leggi sotto c’è scritto 0,5fps, quindi il real time te lo sogni…