
Continua inesorabile la battaglia a colpi di comunicati, interviste, lettere aperte, fra Adobe e Apple. La più beffarda risposta di Adobe alla lettera di Steve Jobs è stata probabilmente la decisione di fare dono di uno smartphone Android a ciascuno dei suoi dipendenti. Ma non è finita certo qui.
Nel corso del Web 2.0 Expo, a San Francisco in questi giorni, il CTO di Adobe Kevin Lynch ha mosso delle accuse piuttosto gravi nei confronti di Apple e del modo in cui Steve Jobs la dirige. Astutamente, dapprima Lynch non ha fatto menzione del fatto che Adobe ha fatto causa ad Apple per le modifiche apportate al suo Software Development Kit (SDK) ma, appena ne ha avuto l’occasione, si è lasciato andare in un vero e proprio “sermone” anti-Cupertino:
“Viviamo in un momento in cui qualcuno vuole murare alcune parti del web e ha bisogno di complici. Non credo che sia questo il ruolo di un’azienda. La strategia di Apple è quella di creare un orto concluso”
“Sembra di essere ai tempi delle ferrovie, nel 1800. I costruttori usavano diversi tipi di binari. Le carrozze degli altri non potevano letteralmente muoversi sui binari degli altri. Ora potrebbe accadere al web. Quei binari ora sono le aziende che costringono gli sviluppatori a scrivere per una particolare piattaforma, a un costo elevato. Abbiamo bisogno che gli sviluppatori si migliorino attraverso una sana concorrenza sulle cose che fanno, non su come vanno bene sui binari”.
metalsho
06 mag 2010 - 12:27 - #1Dire che sviluppare per iPhone ha un costo elevato è decisamente falso. Partendo da 0 (ovvero senza neanche il mac), puoi spendere soltanto 600€ circa. Direi tutt’altro che “elevato” considerando che l’App Store ha dimostrato di essere un ecosistema favorevole sia per i programmatori che per gli utenti.
torloneg
06 mag 2010 - 13:24 - #2non è solo un problema per gli sviluppatori, non tutte le aziende sono il NYT, Sky, Mediaset che si possono permettere sviluppi su piattaforme diverse. La conseguenza sarà che Apple sarà un “orto” esclusivo con contenuti esclusivi come un paradiso per ricchi.
foxtrott
06 mag 2010 - 14:12 - #3metalsho, il costo di sviluppo si misura in ore uomo, il costo degli strumenti di sviluppo in se’ e’ irrisorio. Ma se il lavoro fatto per iPhone/iPad non e’ poi portabile su altre piattaforme ecco che il costo di sviluppo cresce enormemente.