Sketchpad: un paint realizzato in HTML5

pubblicato: domenica 07 febbraio 2010 da Rosario in: Grafica Applicazioni web Web 2.0


Sketchpad è un interessante esperimento di programmazione con HTML5, con il quale l’autore dell’applicazione ha realizzato un paint vero e proprio dove dipingere, cancellare e modellare quasi come se fosse un programma vero e proprio di disegno.

Chi ha segnalato Sketchpad su Reddit si chiede se i giorni di Flash a questo punto non siano davvero contati come sostenuto da Steve Jobs: viste le potenzialità offerte dalla nuova versione del linguaggio per le pagine web, ce lo chiediamo anche noi. Voi cosa ne pensate?

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Commenti dei lettori

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  • $$$ Venture Capital Italia $$$

    07 feb 2010 - 13:41 - #1
    -1 punto
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    .
    no, non credo che sia possibile “far fuori” Flash così facilmente, né così velocemente… caso mai, ho dei dubbi proprio sulla prevista “rapida affermazione” di HTML5… e poi quel che dice Jobs conta fino ad un certo punto, non è che Apple controlla il 100% del mercato IT
    .

  • $$$ Venture Capital Italia $$$

    07 feb 2010 - 13:47 - #2
    0 punti
    Up Down

    .
    comunque il programma è bello, veloce e per niente “basic”… vale la pena bookmarkarlo
    .

  • Profilo di lumacorno

    lumacorno

    07 feb 2010 - 14:13 - #3
    1 punto
    Up Down

    bisogna vedere se scrivere un programma come questo in html è effettivamente più veloce di “programmare” una cosa simile in flash.

  • Federico__

    07 feb 2010 - 14:50 - #4
    -1 punto
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    Ma cosa c’è di html5?? io nel source vedo solo js…

  • Newmooon

    07 feb 2010 - 19:27 - #5
    1 punto
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    infatti a me pare il solito vecchissimo JavaScript… ma fa così figo riempirsi la bocca con questi paroloni numerati vero? “HTML 5″ “WEB 2.0″ senti che gusto a pronunciarli…

    Steve Jobs ha annunciato una nuova lavatrice 2.0 fatta in HTML 5 direi che a questo punto flash si può ritirare…

  • edo74

    07 feb 2010 - 20:32 - #6
    0 punti
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    A prescindere dal fatto che alla base di HTML 5 c’è il buon vecchio Javascript con tutti i suoi lati positivi e negativi.
    Sono contento di questo momento di valutazione su flash, proprio perchè sono un estimatore di flash (lavoro molto con Flex).
    Sicuramente Adobe non starà a guardare e cercherà di recuperare la competitività di un tempo risolvendo problemi di performance e affidabilità.
    Avanti così quindi! E che la concorrenza riesca a stimolare un miglioramento importante della tecnologia.

  • Blorg

    07 feb 2010 - 20:58 - #7
    -1 punto
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    Se fosse coerente Apple dovrebbe togliere il supporto a Flash anche da Safari, perchè non lo fa?

  • Profilo di metalsho

    metalsho

    07 feb 2010 - 21:05 - #8
    0 punti
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    @Blorg

    “Se fosse coerente Apple dovrebbe togliere il supporto a Flash anche da Safari, perchè non lo fa?”

    Perché il motivo per cui ha deciso di non mettere flash sui dispositivi “superportabili” è che consumerebbe in poco tempo la batteria… problema che OVVIAMENTE non si pone su portatili (che sono cmq quasi sempre connessi alla corrente) e desktop.

  • Anonimo codardo

    07 feb 2010 - 21:05 - #9
    1 punto
    Up Down

    HTML(5) non è un linguaggio di programmazione ma un linguaggio di *rappresentazione*: permette di creare il modello di un documento e di manipolarlo. Gli aggiornamenti al linguaggio estendono la semantica rappresentabile nel documento (per esempio i nuovi tag audio e video) ed espongono nuovi metodi ed eventi per manipolare i vari pezzi del documento.

    Manipolazioni che comunque vanno fatte con un altro linguaggio che è di solito il JS.

  • Blorg

    07 feb 2010 - 21:57 - #10
    0 punti
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    Metalsho francamente credo che quello sia solo un pretesto, una scusa. Anche perchè su Mac OS mobile girano applicazioni 3D che richiedono parecchia potenza grafica. Potrei capire se avessero voluto preservare banda e permettere di attivare i contenuti flash solo a richiesta cliccandoci sopra ma così secondo me è solo, ribadisco, un pretesto.

  • magic3

    07 feb 2010 - 22:03 - #11
    0 punti
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    @Blorg

    Perché con Flash a disposizione chi utilizzerebbe più l’AppStore? Vai di applicazione Flash e addio a tutti i controlli. Facile no?

  • Anonimo codardo

    07 feb 2010 - 22:25 - #12
    0 punti
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    Comunque per il 3d c’è WebGL, standard scritto in seno al W3C che sta facendo vedere buone possibilità e guarda caso le versioni di sviluppo di WebKit lo supportano già.

  • Profilo di metalsho

    metalsho

    07 feb 2010 - 22:36 - #13
    0 punti
    Up Down

    @Blorg

    Le applicazioni in 3D le apri se vuoi tu. Flash dentro i siti te lo ritrovi anche quando non te lo aspetti (vedi banner, player tranquillamente sostituibili in HTML5 ecc ecc).

    Chi dice che la Apple ha paura per il suo App Store, vuol dire che non ha mai usato una App ottimizzata per iPhone.

    L’unico vero motivo, se vogliamo parlare di pretesto, è quello di far abbassare le penne ad Adobe costringendola a tornare indietro sui suoi passi facendo software ottimizzato per OSX (La CS4 è ancora in carbon dopo quasi 10 anni dall’uscita di Cocoa). Le ultime dichiarazioni dell’Adobe, ovvero l’ammissione dei bug del player e l’impegno a fare una nuova versione che sfrutti anche CoreAnimation (tecnologia uscita da 4 anni circa), ne sono la prova.

  • Paul~~~~~

    07 feb 2010 - 23:50 - #14
    0 punti
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    Se è per questo allora anche il Finder fino a Snow Leopard era scritto in Carbon anziché in Cocoa.
    Non credo che Flash su iPhone sia essenziale, ma la sua mancanza su dispositivi come l’iPad (che si pongono come via di mezzo tra smartphone e laptop) inizia ad essere qualcosa di ridicolo.

  • Profilo di fedmor

    fedmor

    08 feb 2010 - 04:26 - #15
    0 punti
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    Tecnicamente ha degli elementi di HTML5, ma la DTD è una XHTML 1.0 Transitional (che quindi consente un markup “ibrido”): insomma non è “puro” HTML5, ma ne sfrutta alcune API. Non sono molto convinto della DTD scelta… anzi, per nulla. Ma tant’è.

    Sta di fatto che le potenzialità di HTML5 sono molto interessanti: non credo che arriverà a sostituire Flash, se non forse per l’embedding dei video. Non è poco, ma neppure “tutto”: alcune interazioni tipiche di Flash erano già possibili con SVG, per quanto poco usate. A livello di complessità/lunghezza del codice siamo lì… dipende da cosa si vuole realizzare e perché. Riscrivere giochi come quelli di Playfish e Zynga in HTML5 non penso sia producente, né peraltro attualmente possibile.

  • mmmm

    08 feb 2010 - 10:54 - #16
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    con html 5 si possono creare giochi… i limiti sono la mancanza di audio e il fatto che il codice è visibile a tutti :)
    eccovi un gioco:
    http://www.8bitrocket.com/newsdisplay.aspx?newspage=36306

  • doktorkay

    10 feb 2010 - 02:51 - #17
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    mi sento un po’ pioniere allora, avendo sviluppato una web application analoga lo scorso anno per un progetto universitario.. html5 (canvas) e js. Ed è disegno vettoriale! a voi il giudizio! :)

    http://ajaxdraw.altervista.org/

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